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游戲電視已經(jīng)成為電視市場的主要增長類別。根據(jù)奧維云的全渠道監(jiān)控數(shù)據(jù)。com,2022年前三季度,120Hz或以上高刷新率游戲電視零售份額達到11.3%,較去年同期增長7.2個百分點。憑借個性化的產(chǎn)品體驗,繼續(xù)領(lǐng)先于電視行業(yè)的增長跑道。
但有業(yè)內(nèi)人士認為,電視產(chǎn)品對內(nèi)容的依賴程度不低,消費者對內(nèi)容的需求也會反映在對終端的需求上。比如近年來短視頻的流行,使用戶的注意力集中在手機上,而電視受到了很大的沖擊。雖然游戲電視的增長率領(lǐng)先于電視跑道,但游戲電視與游戲內(nèi)容本身存在一定程度的分離。目前國內(nèi)大型游戲內(nèi)容仍然稀缺,但大型移動游戲無法輻射到游戲電視上。新鮮感過后,游戲電視也會面臨成長問題。
這款游戲電視站在錐子上
2006年,游戲禁令切斷了中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展道路,隨后形成了一個巨大而扭曲的市場。如今,中國和歐美、日本和韓國在游戲產(chǎn)業(yè)上有著明顯的差異。即使隨著手機游戲份額的增加,大型單機游戲在歐美、日本、韓國等地仍然占有重要地位。
然而,在中國,由于游戲禁令的影響,游戲行業(yè)錯過了全球游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展的黃金時期,隨之而來的是傳奇手機游戲的大規(guī)模入侵,將網(wǎng)絡(luò)社交和氪金結(jié)合起來的網(wǎng)絡(luò)游戲成為市場的主流。大量受眾從單機游戲轉(zhuǎn)移到免費網(wǎng)絡(luò)游戲,單機游戲進入了漫長的沉默期。大量有一定影響力和好評度的IP正在消亡,只有少數(shù)擁有家庭財產(chǎn)的游戲開發(fā)商在生存。然而,國內(nèi)單機游戲的R&D水平進步緩慢,與國際主流3A游戲的差距越來越大。
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,氪金游戲的發(fā)展邏輯不斷延續(xù)。此外,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,碎片化已經(jīng)成為一種大趨勢,進而影響游戲的發(fā)展方向。游戲廠商引入新的氪金元素,發(fā)揚光大。中國移動游戲市場發(fā)展迅速,中國游戲產(chǎn)業(yè)的影響力與過去不同。
但是,即使游戲行業(yè)能夠創(chuàng)造出驚人的經(jīng)濟實力,游戲仍然不被主流意見所接受,盡管多年后游戲禁令被撤銷,Playstation、Xbox、NintentoSwitch可以以合法的身份進入中國,但是版號寒冬,未成年游戲限制等等接踵而至。
同時,國際主流的大型3A游戲無法從正規(guī)平臺引入。即使游戲主機三家公司以各種方式進入中國,中國銀行的游戲仍然屈指可數(shù)。游戲主機的玩家仍然沿用過去的方法,在灰色地帶游離。這提高了游戲主機的應(yīng)用門檻,擋住了更多玩家的門檻,游戲主機仍然只是一個小市場。
根據(jù)《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2022年1-6月,中國主機游戲市場實際銷售收入為8.81億元。但是,去年,2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)的實際銷售收入已達2965.13億元。游戲機的市場規(guī)模只有一小部分。此后,在游戲環(huán)境下,游戲電視雖然洶涌澎湃,但能夠為電視產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的增長仍然非常有限。
將來向好
盡管環(huán)境如此艱難,但仍然沒有必要悲觀。作為游戲監(jiān)管的主要核心,經(jīng)過一段時間的實施和優(yōu)化,版號審批已經(jīng)開始趨于寬松。第六批國產(chǎn)游戲版號公布,優(yōu)惠政策持續(xù)。2022年11月17日,國家新聞出版署發(fā)布了11月份國產(chǎn)游戲版號(今年第六批),共有70款游戲獲準,版號質(zhì)量大幅提升。
這個版本號的發(fā)布不僅增加了過審游戲的數(shù)量,也提高了游戲的質(zhì)量。在這款獲批版本號的游戲中,重點游戲包括騰訊的《合金彈頭:覺醒》(2021年6月公測);網(wǎng)易的《西游:歸來》等游戲。今年騰訊第一次以運營商和出版商的身份出現(xiàn)在版本號中,一定印證了整體版本號的正常政策和整體行業(yè)的監(jiān)管更加友好。
這個推論不是空穴來風(fēng)。日前,人民日報發(fā)表了《人民財務(wù)評價:深入挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失》的觀點,指出游戲已經(jīng)擺脫了娛樂產(chǎn)品的單一特性,成為一個國家產(chǎn)業(yè)布局和科技創(chuàng)新的重要產(chǎn)業(yè)。同時,提出游戲可以促進中華文化更好地走向世界。因此,券商認為行業(yè)政策明顯好轉(zhuǎn),政策底部不斷鞏固。
但目前獲準版號的游戲還是集中在手機游戲上,能給游戲電視帶來積極效果的游戲機游戲還是比較少的。與移動游戲相比,游戲機游戲的開發(fā)難度更大,開發(fā)進度更長,技術(shù)的發(fā)展需要一定的時間。游戲機的繁榮期能否到來,還是有疑問的。
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