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證券時報編輯 吳志
2024年第21屆ChinaJoy展會(下稱“CJ展”)7月26日至7月29日在上海新國際博覽中心舉辦。CJ展既是當(dāng)今全球游戲及數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具知名度與影響力的盛會,也是游戲行業(yè)的一場盛事,更是粉絲和游戲愛好者的樂園。
7月26日,證券時報編輯在CJ展現(xiàn)場看到,今年展會展館人數(shù)爆棚,多個展臺大排長龍,最火爆的當(dāng)屬與網(wǎng)易重新和好,回歸中國內(nèi)地市場的暴雪展臺了。
AI應(yīng)用也成為今年CJ展的一大亮點(diǎn),展現(xiàn)各大廠商的科技屬性。
多個展臺排長隊(duì)
本屆CJ展BTOC互動娛樂館,主要面向普通觀眾、游戲愛好者、粉絲等人群。BTOB商務(wù)洽談館則主要面向?qū)I(yè)觀眾、企業(yè)、從業(yè)者。往年的CJ展會在周末迎來高峰。而7月26日一大早,還沒到展廳,展館入口處的多個售票和領(lǐng)證窗口,都排起了長龍。證券時報編輯在現(xiàn)場看到,排隊(duì)最長的專業(yè)觀眾證件購買和領(lǐng)取臺,排了數(shù)十米長的隊(duì)。
最火爆的展臺,非不久前官宣回歸的暴雪莫屬了。網(wǎng)易游戲此次在BTOC館單獨(dú)設(shè)置了一個展臺,緊挨著網(wǎng)易游戲展臺,另單獨(dú)設(shè)置了一個網(wǎng)易暴雪展臺。一大早,暴雪展臺的隊(duì)伍一眼望不到頭。圍著展臺找了一會兒,編輯甚至沒能找到隊(duì)伍的頭尾。隨后編輯看到一名工作人員舉著“隊(duì)尾”的牌子,并提示隊(duì)尾需等待60分鐘。
暴雪展臺設(shè)置了《魔獸世界》《爐石傳說》等游戲體驗(yàn)區(qū)和電競對抗區(qū)域,并有暴雪周邊福袋限時特賣。有意思的是,編輯隨機(jī)詢問了多名排隊(duì)粉絲,當(dāng)天可以領(lǐng)取什么禮品周邊時,粉絲均表示:“自己也不知道?!庇信抨?duì)粉絲表示,自己是《星際爭霸》玩家,看到暴雪就來排隊(duì)了。
編輯注意到,目前官方售票平臺,7月26日至7月28日的玩家票均已售罄,僅有7月29日周一有余票,足以見本屆展會玩家熱情之高。
多款新游戲亮相
對游戲企業(yè)而言,CJ展是接觸游戲玩家、展示重點(diǎn)產(chǎn)品的重要機(jī)會。編輯了解到,本屆展會多家龍頭游戲廠商,帶來了不少重點(diǎn)游戲及新產(chǎn)品。
其中,騰訊游戲多款重點(diǎn)產(chǎn)品亮相,《逆戰(zhàn)》及兩款新游《三角洲行動》《使命召喚手游》在現(xiàn)場提供試玩。網(wǎng)易游戲帶來11款經(jīng)典產(chǎn)品,《蛋仔派對》《第五人格》《光·遇》等經(jīng)典產(chǎn)品悉數(shù)“到場”展出。
全球知名游戲廠商SNK、育碧、萬代南夢宮等也均參展。其中,育碧帶來10款經(jīng)典作品,包括《舞力全開》《刺客信條:影》《極限國度》等,并分別提供試玩及舞臺演示,部分游戲開發(fā)組也親臨現(xiàn)場。日本最大的游戲直播平臺Mirrativ今年首次參加CJ展。該平臺相關(guān)人士告訴編輯,此次參展主要是為了與國內(nèi)的合作伙伴進(jìn)行溝通交流,并推廣該直播平臺的服務(wù)。據(jù)悉,目前國內(nèi)游戲廠商開發(fā)的《蛋仔派對》《第五人格》《暗區(qū)突圍》等知名游戲產(chǎn)品已入駐該平臺進(jìn)行直播。
除了游戲產(chǎn)品,各大廠商均將游戲周邊產(chǎn)品放在顯眼位置,作為吸粉利器。中旭未來旗下的米粉品牌“渣渣灰”,甚至在現(xiàn)場為粉絲做起了拌粉。根據(jù)中旭未來財報,2023年公司消費(fèi)品業(yè)務(wù)收入2.14億元,其中主要收入來源就是“渣渣灰”品牌。游戲周邊產(chǎn)品的潛力不容小覷。
AI元素隨處可見
游戲產(chǎn)品追求極致體驗(yàn),這背后需要極高的軟硬件技術(shù)支撐,因而,歷年CJ展的科技屬性都不低,本屆展會同樣如此。
展會上,聯(lián)想拯救者/聯(lián)想小新及YOGA品牌帶來了2024年重點(diǎn)電腦產(chǎn)品,其中包括搭載聯(lián)想個人智能體“小天”的AI PC。AMD在本屆展會上展示了最新的AMD銳龍9000系列處理器及全新銳龍AI 300系列筆記本。AI是近年來游戲行業(yè)繞不開的話題。AI與游戲產(chǎn)業(yè)素來結(jié)合緊密。因具有明確的規(guī)則、嚴(yán)格的邊界以及強(qiáng)博弈性等特性,電子游戲天然地成為研究、測試、驗(yàn)證AI的重要工具,甚至有著“AI訓(xùn)練場”的稱號。
各大展商展示的AI技術(shù)、AI產(chǎn)品、AI應(yīng)用隨處可見。在亞馬遜云科技展臺,工作人員向編輯演示了公司的智能NPC解決方案。玩家可通過文字、語音等方式,與游戲中的NPC對話,不僅可以增強(qiáng)游戲玩法,還可減少相關(guān)人員投入。
愷英網(wǎng)絡(luò)7月26日在ChinaJoy中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)上首次公布了公司在游戲制作中的全新AI技術(shù)突破。據(jù)悉,愷英網(wǎng)絡(luò)專注于游戲垂直領(lǐng)域的“形意”大模型應(yīng)用此次全面升級,多任務(wù)并行、立體化運(yùn)行的大模型矩陣使其大大增加了游戲研發(fā)效率與自動化運(yùn)作的能力。
“此次發(fā)布的多任務(wù)執(zhí)行的進(jìn)階,讓AI生成并非局限于文本、音視頻內(nèi)容,而成為一種復(fù)合工具,能夠滿足一個游戲多個維度的開發(fā)需求?;谶@個開發(fā)邏輯,愷英大模型提供給開發(fā)者一個問答應(yīng)用,引導(dǎo)用戶采用像與人聊天的形式對AI提出需求,AI根據(jù)需求便全自動開始畫圖,寫文檔、做美術(shù)、做音樂,然后自動整合出完整的游戲,這使得做一款游戲的門檻下降幾乎為零。”愷英網(wǎng)絡(luò)大模型負(fù)責(zé)人譚凱介紹。
目前,AI已經(jīng)應(yīng)用到游戲的策劃、美術(shù)、程序等研發(fā)領(lǐng)域以及營銷領(lǐng)域。AI正在給游戲產(chǎn)業(yè)帶來變革,也將為玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。
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