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本周二(31),在開發(fā)商千躍網(wǎng)絡(luò)自身的推動(dòng)下,與發(fā)行商終止合同的《盒子娃娃》終于進(jìn)行了公測(cè)。然而,千躍網(wǎng)絡(luò)的金融危機(jī)并沒有過去。在人手有限的情況下,沒有官網(wǎng),沒有官服,甚至他們只把AppStore和應(yīng)用寶上架。
據(jù)《盒子娃娃》官方賬號(hào)顯示,工作室資金鏈已經(jīng)斷裂,《盒子娃娃》的研發(fā)在人力極其有限的情況下繼續(xù)保持。為了推動(dòng)游戲公測(cè)上線,千躍網(wǎng)決定將《盒子娃娃》轉(zhuǎn)化為免費(fèi)的廣告實(shí)現(xiàn)游戲。
由于開發(fā)商資金困難,游戲茶館關(guān)注的一款計(jì)劃于1月上線的獨(dú)立游戲被推遲。很遺憾這款游戲已經(jīng)簽約發(fā)行給一家大廠,完成率相當(dāng)高。
事實(shí)上,這兩家開發(fā)商在2021年都獲得了大公司的投資,但很明顯,游戲開發(fā)的難度和燒錢水平超出了預(yù)期。在這個(gè)過程中,兩家開發(fā)商耗盡了資金儲(chǔ)備,在資本的寒冬中無法獲得新的資金,最終陷入了生存危機(jī)的泥潭。
小開發(fā)商的危機(jī)只是過去一年殘酷環(huán)境的縮影。游戲茶館梳理了上市游戲公司最近發(fā)布的2022年業(yè)績預(yù)報(bào)。從虧損的財(cái)務(wù)報(bào)告來看,游戲茶館對(duì)去年各種游戲廠商的困難有了更深刻的認(rèn)識(shí)。
01、四家廠商由盈轉(zhuǎn)虧,六家廠商續(xù)虧。
在去年的年報(bào)預(yù)報(bào)盤點(diǎn)中,游戲茶館已經(jīng)看到了很多熟悉廠商的名字。在今年的榜單中,更多的廠商從利潤轉(zhuǎn)向虧損,而去年很多虧損的廠商今年繼續(xù)虧損。
在游戲中查看上市公司的業(yè)績預(yù)告,他們通常會(huì)將虧損歸咎于以下幾個(gè)方面:
信用、資產(chǎn)減值導(dǎo)致賬戶虧損
所謂信用可以直觀的理解為,收購時(shí)超過目標(biāo)的公司可以公平識(shí)別資產(chǎn)的“溢價(jià)”部分。當(dāng)目標(biāo)公司的運(yùn)營達(dá)不到預(yù)期時(shí),上市公司需要減少這部分信用,并記錄為虧損。
在過去的幾年里,上市公司以現(xiàn)金或增發(fā)股票的形式溢價(jià)收購了許多游戲公司,以實(shí)現(xiàn)外延擴(kuò)張,提高業(yè)績。當(dāng)游戲市場(chǎng)的紅利還沒有消散,大環(huán)境還比較寬松的時(shí)候,被收購的游戲公司也可以完成賭博協(xié)議,然后上市公司就可以實(shí)現(xiàn)雙贏。
當(dāng)市場(chǎng)環(huán)境惡化,收購游戲公司業(yè)績下滑時(shí),M&A帶來的聲譽(yù)就成了潰壩的洪水,傾瀉而出,給上市公司帶來了巨大的賬戶損失。幸運(yùn)的是,商譽(yù)減值和資產(chǎn)減值都是賬戶損失,不影響上市公司的現(xiàn)金流和正常運(yùn)營。
新產(chǎn)品推遲上線,股票游戲收入大幅減少
一方面是因?yàn)橐咔?,另一方面是因?yàn)榘姹究偭康目刂?。新產(chǎn)品推遲上線,導(dǎo)致公司開發(fā)成本增加,同時(shí)無法商業(yè)化。
不過,不少上線的股票游戲已經(jīng)進(jìn)入了生命周期的后半段,游戲收入大幅下降。
R&D費(fèi)用,營銷費(fèi)用增長
由于國內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)的增長幾乎停滯不前,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了爭奪股票的時(shí)代。因此,游戲制造商需要生產(chǎn)更好的游戲產(chǎn)品,并在游戲開發(fā)和營銷方面投入增長,這增加了運(yùn)營成本。
總的來說,家家有本難念的經(jīng)。
像世紀(jì)華通這樣在不斷并購的基礎(chǔ)上組建的集團(tuán),在不利于大環(huán)境的情況下,會(huì)出現(xiàn)大量的商譽(yù)減值,造成高額虧損。
例如,由于產(chǎn)品線的優(yōu)化和調(diào)整,寶通科技去年推出了21款新游戲,同時(shí)關(guān)閉了20款游戲。全年R&D總費(fèi)用同比增長225%,營銷費(fèi)用增長90%。
還有天舟文化,收購了幾家中小游戲公司。其部分老游戲進(jìn)入生命周期后半段,收入和利潤雙降,導(dǎo)致公司虧損...
這樣的例子很多,這里就不一一列舉了。
02、業(yè)績逆勢(shì)增長,蓋因的游戲有所突破。
去年行業(yè)一片頹勢(shì),仍有廠商業(yè)績逆勢(shì)增長。
2021年,由于運(yùn)營下滑,掌趣科技減少了收購天馬時(shí)空和玩螃蟹科技帶來的聲譽(yù),造成了損失。去年,掌趣科技運(yùn)營有所改善,先后在海外發(fā)布了《全國奇跡2》和《一拳超人:最強(qiáng)男》,并與嗶哩嗶哩合作在中國推出了《非匿名指令》,成功扭虧為盈。
去年,完美世界實(shí)現(xiàn)了《夢(mèng)幻新誅仙》《幻塔》《完美世界:諸神之戰(zhàn)》等商品的主要增長,推動(dòng)了游戲業(yè)務(wù)凈利潤達(dá)到15.8~16.4億元,同比增長119.35%至127.68%。完美世界特別提到《幻塔》“國內(nèi)外的良好表現(xiàn)在報(bào)告期內(nèi)貢獻(xiàn)了主要業(yè)績?cè)隽俊薄?/p>
毫無疑問,冰川網(wǎng)絡(luò)是去年行業(yè)的一匹黑馬?!禭-Hero》海外的表現(xiàn)有目共睹,在美國AppStore免費(fèi)榜單中往往排名第一。冰川網(wǎng)表示,其卡牌游戲產(chǎn)品在報(bào)告期內(nèi)不斷突破,報(bào)告期內(nèi)充值流量和收入增加。
凱英網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營的《原始傳奇》、《天使之戰(zhàn)》、《熱血合擊》、《王者傳奇》、《永恒聯(lián)盟》等多款游戲表現(xiàn)良好,收入和利潤明顯增加。
總的來說,這些能夠逆勢(shì)增長的游戲制造商仍然是由于其產(chǎn)品的良好表現(xiàn),以及2021年業(yè)績的較低。
03、海外市場(chǎng)萎縮,連微軟都受不了。
國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是這樣了,海外游戲產(chǎn)業(yè)也不算太好,最近海外大廠商的財(cái)務(wù)報(bào)告已經(jīng)證實(shí),全球游戲市場(chǎng)的增長停滯不前。
EA剛剛發(fā)布了2023財(cái)年Q3財(cái)務(wù)報(bào)告,降低了2023財(cái)年Q4收入指導(dǎo),取消了Apex英雄手機(jī)游戲和戰(zhàn)地手機(jī)游戲,推遲了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》。據(jù)彭博報(bào)道,EA還取消了一部新的《泰坦天降》研發(fā),相關(guān)團(tuán)隊(duì)解散。
此前,微軟還宣布裁員約10,000人,負(fù)責(zé)“光環(huán)”系列的343Industries和“古卷軸”系列的Bethesda受到影響,而與游戲相關(guān)的MR(混合現(xiàn)實(shí))業(yè)務(wù)HoloLens則被整體放棄。
此外,育碧還下調(diào)了2023財(cái)年財(cái)務(wù)指導(dǎo),預(yù)計(jì)財(cái)年利潤為4億歐元,損失5億歐元。因此,育碧取消了多個(gè)新項(xiàng)目的研發(fā),并計(jì)劃裁員、減薪以節(jié)省資金支出,甚至引起了工會(huì)組織的抗議。
當(dāng)“降低成本”的主角從一個(gè)熟悉的國內(nèi)廠商變成一個(gè)海外大廠商,真的有一種隔世的感覺。然而,上述制造商在財(cái)務(wù)報(bào)告中相繼提到,世界經(jīng)濟(jì)形勢(shì)的惡化影響了消費(fèi)者的支出,因此他們不得不節(jié)儉度過冬天。
回到手機(jī)游戲市場(chǎng)。根據(jù)SensorTower的報(bào)告,去年全球AppStore和GooglePlay玩家的支出同比下降了8.9%,其中中國制造商的海外收入為92億美元,同比下降了20%,回到了2020年的水平。
國外市場(chǎng)環(huán)境的變化,也會(huì)在一定程度上影響到國內(nèi)廠商,尤其是海外游戲廠商。
04、復(fù)蘇之路還有許多挑戰(zhàn)。
幾年前,國家新聞出版署發(fā)布了一批新的88款游戲版本號(hào),包括騰訊、網(wǎng)易、米哈游、三七互娛等大廠商,都有重點(diǎn)產(chǎn)品獲得版本號(hào)。確實(shí)大大提振了游戲行業(yè)的信心。
對(duì)資本市場(chǎng)的反應(yīng),各類投資者也逐步看好國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇。
摩根大通預(yù)測(cè),在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)收入恢復(fù)的支持下,今年游戲廠商的前景將會(huì)有所改善,主要驅(qū)動(dòng)因素包括更有利的監(jiān)管環(huán)境、更多的游戲供應(yīng)和更好的玩家支出;華創(chuàng)證券認(rèn)為,目前游戲版本號(hào)審批放松,有望推動(dòng)供給上升,開放后經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇有望推動(dòng)客戶修復(fù)氪金意愿。游戲行業(yè)的繁榮有望回升。
從研究報(bào)告的標(biāo)題可以看出,券商對(duì)游戲行業(yè)的復(fù)蘇持樂觀態(tài)度
但上市公司2022年業(yè)績預(yù)測(cè)和海外廠商裁員行動(dòng)都提醒我們,游戲行業(yè)的下行趨勢(shì)還是有慣性的,復(fù)蘇的路上還有很多挑戰(zhàn)。從業(yè)者普遍告訴游戲茶館,今年的行業(yè)應(yīng)該比2022年好,但只是“更好”。
前路漫漫,希望國內(nèi)游戲行業(yè)能迎來苦盡甘來的新年!
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