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在大廠(雷霆)資本推動的背后,“羊了個羊”爆紅。
持股10%,歷時3個月,第一個項目每天出現(xiàn)數(shù)百萬爆款,這筆投資可謂三個月一萬利。
今年以來,游戲公司投資了哪些企業(yè)?誰最有可能投出自己的霸屏爆款?
今天,游戲財經(jīng)匯將整理大廠的最新資本布局,看看誰最有可能投資自己的《羊》。
1、投資總結(jié):投資數(shù)量大幅縮水70%,騰訊網(wǎng)易一半投資海外
1、行業(yè)投資概況:投資案例數(shù)量和投資金額雙雙下降
2022年,游戲廠商對外投資呈懸崖式下降,“老大選手”騰訊投資數(shù)量縮水近80%。
據(jù)游戲財經(jīng)匯不完全統(tǒng)計,今年以來,騰訊、網(wǎng)易、B站、字節(jié)跳動、靈犀互娛、三七互娛、吉比特、凱英網(wǎng)絡(luò)、中手游等游戲廠商在游戲相關(guān)行業(yè)只賣了60次,比21年大幅縮水近70%。
資料來源:公開信息;游戲財經(jīng)匯繪圖(不完全統(tǒng)計)
三七、吉比特出手頻率不高,今年以來各投資了一家游戲廠商。
三七投資了螞蟻SLG成功走紅的星合互娛,并在中國大陸發(fā)行了該產(chǎn)品。這也反映了三七的投資風(fēng)格——已經(jīng)驗證的跑道或公司。
三個月前,吉比特在《羊》背后投資了簡游科技。當(dāng)時,簡游科技剛剛成立一年。這反映了吉比特的投資風(fēng)格——探索成本低、潛力大的企業(yè)。
一般來說,騰訊、網(wǎng)易、B站、字節(jié)跳動投資相對活躍,四大廠商共投資90%。今年以來,其他廠商投資頻率較低。本文將重點分析四大廠商的投資表現(xiàn)。
自22年以來,游戲廠商的投資具有以下三大特點:
特點1:投資大幅萎縮,騰訊、字節(jié)跳動出手次數(shù)明顯減少。
自2022年以來,騰訊在游戲領(lǐng)域的對外投資大幅減少到21筆,減少了近80%。根據(jù)美國第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Nikopartners的報告,騰訊在2021年投資了100多家游戲公司,相當(dāng)于每3天一家。
網(wǎng)易的外商投資幾乎同比減半,字節(jié)跳動也改變了去年的高調(diào)風(fēng)格。自今年以來,它在游戲領(lǐng)域只賣了四次,比去年減少了近70%。
四大廠家,只有B站延續(xù)了去年的活躍趨勢,到目前為止共出手20次,出手頻率達(dá)到去年全年80%以上。
特點2:海外投資比例進(jìn)一步增加,騰訊、網(wǎng)易一半以上投資海外。
資料來源:公開信息;游戲財經(jīng)匯繪圖(不完全統(tǒng)計)
今年以來,雖然游戲廠商的頻率大幅下降,但卻悄然增加了對國外的投資。
一個明顯的趨勢是,騰訊和網(wǎng)易加快了全球游戲布局,試圖通過對外投資盡快實現(xiàn)海外游戲收入占50%的小目標(biāo)。B站、字節(jié)跳動仍以國內(nèi)投資為主,國外投資較少。
騰訊和網(wǎng)易首次在國外投資的企業(yè)數(shù)量超過了中國。今年以來,騰訊(包括分公司Miniclipip)、Supercell)國外投資16起,是國內(nèi)投資的3倍以上。21年,騰訊海外國內(nèi)投資仍為37分。網(wǎng)易有6項國外投資,是中國的兩倍。
特點3:交易量大的明星項目明顯減少,而且大多發(fā)生在國外市場。
自22年以來,游戲行業(yè)大規(guī)模交易的明星項目數(shù)量顯著減少。四家大工廠每投資1億元,每投資10億元。
然而,2021年,大規(guī)模交易的明星項目不斷,如字節(jié)跳動花費40億美元收購沐瞳游戲、90億元收購Pico、騰訊9.19億英鎊收購SumoGroup等。
去年「大失血」今年的字節(jié)減緩了投資節(jié)奏,騰訊接管字節(jié)跳動成為市場上最活躍的字節(jié)跳動「大買家」。騰訊參與的大額交易包括:收購休閑游戲開發(fā)商Sybogames和Trailmix,加持育碧,聯(lián)合索尼投資Fromsoftware(FS社)等。
2、分析了投資下降的原因
為什么去年高歌猛進(jìn)的游戲投資突然出現(xiàn)懸崖式下降?
游戲財經(jīng)匯認(rèn)為,國內(nèi)大廠商減緩?fù)顿Y步伐的主要原因有三個:
一是受宏觀環(huán)境影響,大企業(yè)再談“現(xiàn)金為王”。
復(fù)雜的國際環(huán)境,充滿不確定性的世界經(jīng)濟(jì),以及反復(fù)的疫情,導(dǎo)致大多數(shù)大型工廠處于觀望狀態(tài),寧愿持有現(xiàn)金也不愿貿(mào)然投資,更加謹(jǐn)慎。
從大廠的現(xiàn)金儲備(現(xiàn)金和現(xiàn)金等價物、定期存款和短期投資等)來看,騰訊和網(wǎng)易的現(xiàn)金儲備較21年底有所上升。
來源:公司財務(wù)報告;游戲財經(jīng)匯繪圖
從投資活動凈現(xiàn)金流量來看,騰訊網(wǎng)易呈下降趨勢,只有嗶哩嗶哩呈現(xiàn)持續(xù)增長趨勢,主要是因為近兩年嗶哩嗶哩各方面投資增加。
來源:公司財務(wù)報告;游戲財經(jīng)匯繪圖
注:投資活動現(xiàn)金流凈額為財務(wù)報告負(fù),方便比較圖統(tǒng)計為正;B站未披露22H1投資活動現(xiàn)金流凈額
上半年,騰訊投資活動凈現(xiàn)金流量同比減少50%以上,僅相當(dāng)于經(jīng)營活動凈現(xiàn)金流量的70%。此前,騰訊投資活動凈現(xiàn)金流量與經(jīng)營活動凈現(xiàn)金流量基本持平。今年上半年,網(wǎng)易投資活動凈現(xiàn)金流量也同比略有下降。
如果比較三七、吉比特和完美世界a股游戲三巨頭,我們發(fā)現(xiàn)只有三七投資活動的凈現(xiàn)金流量同比增加,吉比特和完美世界投資活動的凈現(xiàn)金流量均有所下降。
來源:公司財務(wù)報告;游戲財經(jīng)匯繪圖
近兩年來,完美世界正處于轉(zhuǎn)型期,不斷出售資產(chǎn),這也使得2021年以來企業(yè)投資活動凈現(xiàn)金流量為正。
二是政策方面,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)監(jiān)管更加嚴(yán)格。
去年年底,國家反壟斷局正式成立,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)迎來了越來越嚴(yán)格的控制。今年以來,騰訊、阿里巴巴等企業(yè)受到國家市場監(jiān)督管理局的懲罰。
今年年初,有消息稱騰訊計劃以25億元收購游戲手機(jī)公司黑鯊技術(shù)。然而,今年5月,據(jù)有關(guān)媒體報道,騰訊因未經(jīng)有關(guān)部門批準(zhǔn),放棄了對黑鯊技術(shù)的收購。
在嚴(yán)格監(jiān)管的背景下,大廠商的投資業(yè)務(wù)紛紛按下“暫停鍵”,寧愿持有現(xiàn)金,也不敢輕舉妄動。
三是市場潛在投資目標(biāo)“稀缺”,大廠加快國外投資。
在過去兩年國內(nèi)大型工廠的瘋狂投資下,國內(nèi)高質(zhì)量目標(biāo)幾乎被挖掘出來,目前可供選擇的投資目標(biāo)相對有限。根據(jù)公眾信息,2021年,國內(nèi)游戲跑道共有220項投資和融資,是迄今為止游戲行業(yè)投資最狂熱的一年。
同時,由于國內(nèi)游戲政策和版本號的限制,大型制造商開始將重點轉(zhuǎn)移到海外。為了加快國外市場的擴(kuò)張,今年大型制造商的海外投資比例顯著增加。
總結(jié):
自2022年以來,游戲廠商對外投資呈懸崖式下降,騰訊、網(wǎng)易、B站、字節(jié)跳動、靈犀互娛、三七互娛、吉比特、凱英網(wǎng)絡(luò)、中手游等廠商在游戲相關(guān)行業(yè)僅銷售60次,較21年大幅縮水近70%。
受宏觀環(huán)境和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)反壟斷政策的影響,今年大部分國內(nèi)游戲廠商都處于觀望狀態(tài),出手謹(jǐn)慎。
2、中國市場:熱度急劇下降,嗶哩嗶哩超越騰訊,成為最活躍的捕手
據(jù)游戲財經(jīng)匯不完全統(tǒng)計,今年以來,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)、嗶哩嗶哩在國內(nèi)市場只賣了30次,相當(dāng)于去年全年(125次)的20%。
從拍賣頻率來看,嗶哩嗶哩延續(xù)了去年以來的活躍趨勢,是國內(nèi)游戲市場最活躍的投資者。然而,嗶哩嗶哩瘋狂“掃貨”的效果還沒有顯現(xiàn)出來。22Q2,嗶哩嗶哩游戲收入10.46億元,同比下降15%。
從投資風(fēng)格上看,國內(nèi)游戲廠商的投資表現(xiàn)出以下四個特點:
特點1:游戲廠商仍是最熱門的投資目標(biāo),騰訊、字節(jié)加碼ACG跑道。
資料來源:公開信息;游戲財經(jīng)匯繪圖(不完全統(tǒng)計)
從目標(biāo)特征來看,游戲公司仍然是最受歡迎的投資目標(biāo),比動畫、漫畫、劇本殺戮平臺要受歡迎得多。
自今年以來,B站共投資了12家游戲公司,而B站在2021年共投資了20家游戲公司。
自主開發(fā)的游戲一直是嗶哩嗶哩的短板。嗶哩嗶哩二季度游戲收入下降主要是因為今年沒有推出高質(zhì)量的新游,影響了聯(lián)運收入。嗶哩嗶哩今年投資的12家公司大部分都是二次元游戲開發(fā)商。不難看出,嗶哩嗶哩希望進(jìn)一步鞏固自己在二次元領(lǐng)域的影響力。
除了嗶哩嗶哩,其他三家大廠商對國內(nèi)游戲公司的投入大幅減少——騰訊只投資了兩家(樂動卓越,四維八方),網(wǎng)易投資了一家(余燼科技)。去年投資了10家游戲公司的字節(jié)跳動,今年專注于漫畫、虛擬社交等領(lǐng)域。
不難看出,騰訊和字節(jié)在國內(nèi)市場的投資主要集中在ACG領(lǐng)域,而網(wǎng)易則集中在劇本殺戮上,兩個劇本殺戮平臺都來自網(wǎng)易。
資料來源:公開信息;游戲財經(jīng)匯繪圖(不完全統(tǒng)計)
騰訊繼續(xù)在ACG領(lǐng)域買買買,不僅以4億元戰(zhàn)略投資靈籠、《三體》制作方藝畫開天,完成了動漫廳的并購。字節(jié)跳動收購了多年前在字節(jié)平臺上發(fā)布漫畫內(nèi)容的“一直看漫畫”。
特點2:大廠開始挖掘潛在的中小游戲廠商。
四家大公司共投資了14家游戲公司,其中3家是“老面孔”,其余11家是中小型網(wǎng)絡(luò)游戲工作室,知名游戲公司很少。
可見,在優(yōu)質(zhì)目標(biāo)稀缺的情況下,大型游戲廠商也逐漸幫助國內(nèi)潛在的中小型游戲廠商。其中,知名大廠高管創(chuàng)辦的初創(chuàng)公司備受青睞。
以嗶哩嗶哩為例,嗶哩嗶哩投資的炎魔網(wǎng)絡(luò)成立于2021年5月,由前游族網(wǎng)絡(luò)高管創(chuàng)立,目前尚未上線。
與21年被投資企業(yè)相比,我們不僅看到了老牌游戲廠商,如心動、中國手機(jī)游戲、世紀(jì)華通、掌曲科技、百奧家庭互動等,還看到了飛魚科技、青瓷、散爆網(wǎng)絡(luò)、游戲科學(xué)等垂直領(lǐng)域的龍頭企業(yè)。
特點3:并購市場交易活動減少,游戲開發(fā)商仍是最受歡迎的并購目標(biāo)。
今年以來,四大廠商共有8起并購交易,其中游戲開發(fā)商仍是最受歡迎的并購目標(biāo)。
資料來源:公開信息;游戲財經(jīng)匯繪圖(不完全統(tǒng)計)
從交易金額來看,騰訊并購樂動是最高的交易,這筆交易的成交金額在10億級。
值得注意的是,B站取代了字節(jié)跳動和騰訊,成為今年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)并購的主力軍。
今年以來,嗶哩嗶哩收購了心源互動、廣州魔爆網(wǎng)絡(luò)、多祈多祈、多祈多祈、(Access!)、四家游戲制造商。在此之前,嗶哩嗶哩更傾向于利用少量股份(20%左右)獲得商品合作權(quán)。
去年并購專業(yè)字節(jié)跳動今年出手頻率大幅下降,年初以來只收購了一個漫畫平臺“一直看漫畫”。21年,字節(jié)跳動花費超過300億元,收購了4家游戲公司(沐瞳游戲、愛心互娛、林子互娛、超越互聯(lián)網(wǎng))和VR顯示器制造商Pico。
大規(guī)模交易大幅減少的重要原因是互聯(lián)網(wǎng)反壟斷控制更加嚴(yán)格。據(jù)相關(guān)媒體報道,騰訊收購游戲手機(jī)公司黑鯊技術(shù)未獲相關(guān)部門批準(zhǔn)。
特點4:從投資時間來看,Q1游戲產(chǎn)業(yè)活躍度
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