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都說時尚是個圈,90年土掉渣的衣服如今也能成為香餑餑。
這句話放在游戲圈,也同樣受用?;鹆藥啄甑摹对干瘛?、《崩壞:星穹鐵道》居然被一款新SLG趕超了, 作為繼《寒霜啟示錄》之后國產(chǎn)SLG手游出海的又一匹黑馬《Last War》,強勢登上登上廣大大2月出海手游Google Play出海營收榜榜一,預估收入超3200萬美元。
作為游戲里面的老品類,SLG一直都有“硬核”、"慢熱"的特點,付費相對后置,研發(fā)周期、回收周期都相對較長,一般火起來之后便很少有新的對手出現(xiàn),此前國內(nèi)市場火了好久的《三國志·戰(zhàn)略版》、《率土之濱》及出海方面的《寒霜啟示錄》、《口袋奇兵》等都長期霸榜。
但從整個收入榜來看,SLG的占比還是算少的,所以能出來一款新的爆品,真的很難得。此次由開發(fā)商First Fun發(fā)行的《Last War》到底有什么魔力,能讓玩家紛紛買單?
01
重度游戲輕量化
不是一變二,是一變?nèi)?/span>
目前最火的兩種混變商業(yè)模式,“輕度游戲重度化”和“中重度游戲輕量化”的營收效果都已被市場驗證了。在基礎玩法之上配套副玩法,一來讓游戲可玩性更高,二來中和游戲的“重”或中和游戲的“輕”,讓玩家體驗更為舒適和豐富,同時增長變現(xiàn)途徑。
而這款《Last War》,正是走了“中重度游戲輕量化”這條路,打造“SLG+休閑”特有賽道,"創(chuàng)建無僵尸庇護所,以躲閃和僵尸的激烈戰(zhàn)斗"的喪失生存題材加上Q版的畫風,實在是另辟蹊徑。
雖說也有城建系統(tǒng)、游戲排名和玩家PVP等,但玩家需要通過休閑玩法來解鎖更多游戲功能,像地圖探索、培養(yǎng)角色、建筑升級等都需要通過“炮彈人”休閑玩法來獲得。玩家通過左右橫移來控制小兵以此抵御僵尸潮,成功抵御就將獲得額外戰(zhàn)斗力,并以紅色橫幅的標志展示出來,超休閑游戲畫風一整個拉滿。很大玩家表示體驗下來,休閑玩法的比重甚至超過SLG。
你以為就這?
《Last War》還加入了卡牌玩法,游戲通關(guān)的關(guān)鍵是角色培養(yǎng),玩家可以選擇放置多名英雄上場抵御僵尸群,各個英雄有技能、等級、裝備、血量、皮膚等設定,自定義放置方式,如同卡牌游戲一樣。
整體上看,《LLast War》以"開疆拓土"探索地圖為主線,抵御喪尸攻擊為副玩法,加之卡牌養(yǎng)成體系的融合,真真實實的做到重度游戲輕量化并涵蓋三種玩法,與之前三七互娛的《Puzzles & Survival》融合"SLG+三消"一樣,給用戶帶來了全新的游戲體驗。
02
買量素材輕量化
有效控制安裝成本
據(jù)廣大大數(shù)據(jù),《Last War》最早是2023年8月上架Android版本,8~11月期間買量都沖勁平平,直到11月才開始加大投放,并在2024年2月初達到買量巔峰。買量攀升的同時,其下載量、內(nèi)購收入等也瞬間攀升,2023年2月期間收入甚至超過《愿神》和《崩壞:星穹鐵道》。
說明了什么?說明《Last War》的素材創(chuàng)意跑得很好。
素材創(chuàng)意方面,《Last War》更是將輕量化做到了極致,減少重度SLG玩法的創(chuàng)意數(shù),增加展示休閑玩法的創(chuàng)意數(shù),SLG受眾本來就小,“創(chuàng)意休閑化”可以最大化吸引到泛用戶,而憑借副玩法類素材跑量,也能大大降低買量成本,低成本實現(xiàn)用戶安裝,短時間內(nèi)迅速起量。
雖然近幾年都是PRG長期霸占收入大頭,低成本小游戲出海月入數(shù)千萬,SLG出海進程較為緩慢,出圈的產(chǎn)品不多,但今天仍有《Last War》這樣脫穎而出的新品,確實是SLG出海的成功見證。
NetMarvel期待在未來,中國手游出海愈加繁榮昌盛,多題材開花。
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