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本報(bào)訊記者李豪悅
前不久,在“2022本年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”(以下簡稱產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)年會(huì))當(dāng)場,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長孫壽山提及,2022年11月份,歐洲議會(huì)已通過一項(xiàng)法令,一致認(rèn)可手機(jī)游戲身后所隱匿極大的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化藝術(shù)教育使用價(jià)值。法令明確提出,在與游戲電競領(lǐng)域內(nèi)的資金投入將有助于提升歐盟的創(chuàng)新能力,并布署歐盟委員會(huì)和歐洲理事會(huì)盡早制訂長期性發(fā)展戰(zhàn)略。
孫壽山覺得,完成手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,必須加強(qiáng)基礎(chǔ)知識(shí)和發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的研究和策劃,務(wù)必重新思考對(duì)游戲概念內(nèi)涵與外延的定義。
在技術(shù)年會(huì)現(xiàn)場,騰訊官方、網(wǎng)易游戲、阿里、完美國際、三七互娛等各家公司都是在討論一個(gè)問題,在國際市場市場競爭激烈的大環(huán)境下,我國游戲企業(yè)將怎么看待?回答集中在“經(jīng)濟(jì)全球化、全網(wǎng)平臺(tái)、跨行業(yè)”三個(gè)關(guān)鍵詞上。
國際市場市場競爭激烈
據(jù)《2022年中國游戲出海情況報(bào)告》表明,我國的出海企業(yè)數(shù)量在好多個(gè)關(guān)鍵銷售市場都是有提高。2022年,在全球范圍內(nèi)關(guān)鍵出航網(wǎng)絡(luò)游戲銷售市場銀行流水Top100產(chǎn)品上,日本國、美國、德國市場的全球出版商總數(shù)均出現(xiàn)提高。在首爾網(wǎng)絡(luò)游戲市場里,我國出版商的總數(shù)連續(xù)三年發(fā)生降低,但依然是國內(nèi)挪動(dòng)游戲發(fā)行商數(shù)量最多的銷售市場。
但是,中國出海企業(yè)的提高并沒有讓收益維持提高。2022年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的具體銷售額為173.46億美金,同比減少3.70%,為2018年來首次出現(xiàn)降低。除此之外,我國出航網(wǎng)絡(luò)游戲在國外、日本國、韓、德國和英國手機(jī)游戲市場上的收益增長速度均出現(xiàn)降低。
伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王志向《證券日報(bào)》記者說,收益降低主要包括三方面緣故,一是疫情影響下全球游戲市場下滑;二是國際形勢轉(zhuǎn)變,例如中國游戲在局部地區(qū)被封停,及其rmb匯率變動(dòng)等因素;三是國外市場競爭顯著加重。除此之外,也有本土化難度大、國外法律法規(guī)政策調(diào)整、國外方式等諸多問題。
“最先,手機(jī)游戲產(chǎn)品自身存有文化藝術(shù)間的相融,本地客戶是不是認(rèn)可會(huì)影響到生產(chǎn)商市場動(dòng)向擴(kuò)展。這也是國內(nèi)公司在東南亞國家比歐洲市場比較容易拓展的主要原因。次之,一部分國家在貿(mào)易政策上設(shè)置堡壘,也成為我國企業(yè)走出去的障礙之一?!敝袊粝衽c數(shù)字出版研究會(huì)第一副董事長、游戲工委主委張毅君向《證券日報(bào)》記者說。
全平臺(tái)游戲銷售市場隱藏機(jī)會(huì)
為了能更深入地進(jìn)到國外市場,與此同時(shí)處理國內(nèi)手游客戶擴(kuò)大的窘境,鎖住全平臺(tái)游戲發(fā)售目的在于時(shí)下大部分企業(yè)選擇的戰(zhàn)略規(guī)劃方位。
伽馬數(shù)據(jù)公布的《2022全球移動(dòng)游戲市場中國企業(yè)競爭力報(bào)告》表明,2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售市場具體銷售額1930.6億人民幣,同比減少14.4%。用戶數(shù)量層面,2022年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶量為6.54億多,同比減少0.2%。另據(jù)《2022年度全球主機(jī)市場調(diào)查報(bào)告》表明,2022年我國服務(wù)器用戶數(shù)量為893.54數(shù)萬人,同比增長8.87%。除此之外,41.7%我國服務(wù)器消費(fèi)者對(duì)PC游戲的購買意向升高。
對(duì)于此事,一見鐘情企業(yè)負(fù)責(zé)人向《證券日報(bào)》記者說,2022年公司確認(rèn)了全平臺(tái)游戲公開發(fā)行的總體目標(biāo),除開手機(jī)上游戲備案,企業(yè)也在積極申請辦理PC游戲版號(hào)。從海外市場來看,PC端和主機(jī)端客戶都占據(jù)非常高的占比。這對(duì)進(jìn)到國外市場、及其提高游戲玩家要求都是一個(gè)明智的選擇。
實(shí)際上,伴隨著游戲市場發(fā)展趨勢更加完善,游戲產(chǎn)品不僅僅是靠自身質(zhì)量吸引消費(fèi)者,其電子應(yīng)用已蔓延至好幾個(gè)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。
據(jù)《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》表明,以往大半年,面對(duì)手機(jī)游戲與電子通信、硬件配置生產(chǎn)制造等方面的行業(yè)調(diào)查表明,81%受訪者覺得手機(jī)游戲推動(dòng)了AI技術(shù)發(fā)展;面向大眾的用戶調(diào)研表明,91.4%的受調(diào)查者認(rèn)為手機(jī)游戲高新科技對(duì)實(shí)體線行業(yè)有促進(jìn)作用。
騰訊官方負(fù)責(zé)人向《證券日報(bào)》記者說,吃雞技術(shù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)變工業(yè)制造業(yè),助推中國實(shí)體經(jīng)濟(jì)。騰訊手游與南方航空翔翼戰(zhàn)略合作,根據(jù)游戲制作引擎水平,運(yùn)用物理學(xué)真正光照和突出等吃雞技術(shù),共同研發(fā)國內(nèi)全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng)軟件,攻破產(chǎn)品研發(fā)國內(nèi)全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景核心技術(shù),以電子信息技術(shù)助推國內(nèi)全動(dòng)飛行模擬機(jī)研發(fā),加快中國民航局產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢。
畢馬威中國華南區(qū)高新科技、新聞媒體及通訊行業(yè)負(fù)責(zé)人合作伙伴房炅向《證券日報(bào)》記者說,吃雞技術(shù)作為支撐可以看、可以用、可控性數(shù)據(jù)情景,正為工業(yè)制造業(yè)、無人駕駛、新型智慧城市等提供新的技術(shù)革新驅(qū)動(dòng)力,堅(jiān)信未來游戲高科技企業(yè)即將迎來新一輪持續(xù)增長,與此同時(shí)手機(jī)游戲科技和實(shí)體產(chǎn)業(yè)的共震功效會(huì)進(jìn)一步呈現(xiàn)。
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